În contextul actual al educației, includerea unor tertipuri digitale în actul didactic este nu doar recomandat, ci și necesar în vederea relevanței și a creșterii motivației elevilor. „Luând în considerare avântul pe care tehnologia l-a luat în ultimii 50 de ani, putem afirma cu siguranță, că paradigma pregătirii individuale sau colective va fi reprogramată în jurul unei colaborări participative digitale. Mai exact, ceea ce va trebui să învățăm precum și modul în care vom învăța vor fi restructurate ontologic de către tehnologie. De aceea a amenda dezvoltarea educației prin gamificare nu face parte dintr-o modă care o să treacă, ci are rolul de a descoperi și a crea un instrument strategic în zona resurselor umane.”
Gamificarea ca strategie de creștere a motivației intrinseci în învățare se referă la utilizarea elementelor specifice jocurilor (avatarului, puncte, niveluri, misiuni, clasamente. insigne, provocări) în contexte educaționale, cu scopul de a stimula interesul autentic al elevilor pentru învățare.
Gamificarea ca strategie actuală de creștere a motivației intrinseci în învățare